Sammenligningen
Spill som Ingress, ærlig talt
Ingress — som het Ingress Prime fra 2018 til 2025 — har vært målestokken for denne sjangeren i over ti år. Ser du etter noe annet, er det som regel av én av to grunner: koordineringen har blitt en jobb, eller du vil helst ikke spille et Niantic-spill.
Du kjenner sjangeren bedre enn de fleste som leser noe på denne siden, så her er byttet sagt rett nok ut til at du kan være uenig.
Koordinering mot eierskap
Det gode med Ingress er geometri mellom folk. En portal alene er nesten verdiløs; verdien kommer fra koblinger og felt, og dermed fra å planlegge sammen med andre. Ingenting annet i sjangeren har matchet det, og vi skal ikke late som vi gjør det.
BloodRivals handler om eierskap. En adresse er verdt noe i seg selv: du tar den, bygger den opp gjennom nivåene, og den gir inntekt så lenge du holder den. Det finnes ingen koblinger, ingen felt, ingen operasjoner. Strategien er hva du har råd til, og hva du klarer å være til stede for å forsvare.
Er det å organisere operasjoner du elsker, vil du synes vi er grunne. Det er en ekte begrensning, og ikke en vi har tenkt å fikse — et spill der én adresse er verdt å holde, er et annet spill enn et der kartet er et lerret.
Den ærlige sammenligningen
Dra tabellen til siden for å se BloodRivals →
| Ingress | BloodRivals | |
|---|---|---|
| Det du spiller med | Portal, kobling, felt | Én adresse |
| Hvor verdien kommer fra | Geometri mellom portaler | Inntekt fra det du holder |
| Trenger du andre? | For alt ambisiøst, ja | Nei — alene går fint |
| Læringskurve | Bratt, mye sjargong | Ta, bygg, hold |
| Fraksjoner | To, globale | Lag, ingen globale sider |
| Utgiver | Niantic | CreatorsJourney AS, Norge |
| Spillere | Globalt, mange veteraner | Få, mest i Norge |
Brettet akkurat nå
Du vil nok heller ha tallet enn et adjektiv. Akkurat nå er det 176 registrerte spillere som holder 41 383 steder. (publisert 2026-10-03 — appen viser det levende tallet)
Det andre territorievalget
Turf er det som ligner mest på fangsten i Ingress, uten koblingsgeometrien — nordisk, uten reklame, og i drift siden 2010. Vil du ha sonefangst med en månedlig nullstilling i stedet for et permanent kart, bør du starte der og ikke her. Slik fungerer territoriespill →
Vanlige spørsmål
- Hvordan er BloodRivals forskjellig fra Ingress?
- Ingress bygger på koordinering — portaler kobles sammen til kontrollfelt, og de store trekkene planlegges mellom folk. BloodRivals bygger på eierskap: du tar én adresse, den gir inntekt mens du holder den, og en annen spiller kan ta den. Det finnes ingen koblinger, felt eller fraksjonsoperasjoner.
- Finnes det et fraksjonssystem?
- Det finnes lag, og lagene har farger og navn, men det finnes ingen global krig mellom to sider. Eierskap gjelder per spiller og per adresse.
- Er BloodRivals lettere å komme inn i enn Ingress?
- Ja, med vilje. Hele løkken er å ta en adresse, bygge den opp og holde den. Det finnes ingen motsvarighet til sjargongen, inventaret eller koblingsgeometrien i Ingress — og det betyr også at det er mindre dybde for en veteran å bryne seg på.
- Er det laget av Niantic?
- Nei. BloodRivals er laget av CreatorsJourney AS, et uavhengig studio i Norge, og har ingen tilknytning til Niantic, Scopely eller Ingress.
- Bruker det like mye batteri som Ingress?
- Det bruker GPS, så det bruker batteri — det gjør alle spill i denne sjangeren. Vi påstår ikke at vi er bedre på det enn et spill som har blitt optimalisert i over ti år.
Gratis på iPhone og Android. Ingen reklame. Valgfrie kjøp i appen.
Mer om spilltypen
- Stedbaserte spillSjangeren, og hvilke spill som fortsatt lever
- TerritoriespillHvordan det fungerer å erobre og holde ekte områder
- GPS-spillBatteri, dekning på bygda og hvor mye du faktisk må gå
- Spill som Pokémon GOFor deg som er lei av å fange og vil ha noe på spill
- Territoriespill på mobilStrategi på skjermen, eller kartet i din egen by
- Spill som Atlas EarthVirtuelt land som andre kan ta fra deg
Pokémon GO, Ingress, Niantic, Scopely, Turf, Andrimon, Atlas Earth, Landlord GO, Get Rent, Reality Games, Monopoly GO!, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom, Jurassic World Alive, Orna, Northern Forge, Geocaching, Adventure Lab®, Groundspeak, Munzee, RunStrict, Claim of Zones, Capture, KYRO, Movements Lab, Territory Run, Minecraft Earth, Mojang, Microsoft, Catan, Nerd Ninjas, Ghostbusters, Sony Pictures, FourThirtyThree, The Walking Dead, AMC, Next Games, Draconius GO, Harry Potter, Wizards Unite, WB Games, The Witcher, Spokko, CD Projekt, Maguss, Parallel Kingdom, Run An Empire, Location Games Limited, Father.io, Proxy42, Mafia City, YottaGames, Mob Wars: LCN, Underworld Empire, The Grand Mafia, Territorial.io, State.io, AI Games, The Battle of Polytopia, Midjiwan, RISK, Hasbro, SMG Studio, Turf Wars og MeanFreePath er varemerker som tilhører sine respektive eiere. De nevnes på dette nettstedet kun for sammenligning; ingen tilknytning eller anbefaling er antydet, og ingenting her er en påstand om deres inntekter, utbetalinger eller forretningspraksis.